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Esprit & service ... Panoramiques interactifs & objets 3D interactifs ...
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Service |
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Nous livrons des séquences finies, clé en main. |
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Expérience |
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Nous travaillons depuis Avril 95 avec QuickTime VR. |
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Esprit |
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Nous proposons de nouvelles images pour le multimédia, les CD-Rom, le Web... avec une recherche permanente de qualité de l'image, de pertinence de conception, pour des réalisations "clé en main". Recherches et veille technologique permanentes. |
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Large gamme d'utilisation des visuels |
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L'écran, le papier, et l'espace
De même réalisons-nous régulièrement des impressions sur papier ou autre support de nos visuels aussi bien des objets que des panoramiques, et même parfois en très grand format. Le Vivabus de CGEA Transport porte sur ses flancs des impressions de panoramiques, sur toute sa longueur. Nous réalisons des panoramiques de 60 Ko à plusieurs centaines de Mo. |
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Mélange des technologies |
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Le numérique et le "traditionnel " Pour l'exposition Archipels Familiers (panoramiques de Ouessant) ce sont des prises de vues argentiques qui ont été travaillées numériquement pour fabriquer les panoramiques puis ressorties sur film pour être tirées sur papier photo. Les tirages ainsi réalisés ont une durée de vie dépassant le siècle, ce qui n'était pas le cas des impressions jet d'encre à ce moment là. |
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Rapport qualité-poids ou qualité-temps de chargement |
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A quoi bon publier de belles séquences sur le web si personne ne les regarde du fait de leur temps de chargement ? C'est pourquoi nous effectuons un travail d'optimisation poussé afin d'obtenir la meilleure qualité pour des poids de fichiers légers. Ainsi la moyenne des panoramiques de Nemo est-elle inférieure à 150 Ko; les panoramiques intérieurs des Renault pèsent environ 120 Ko. Avec l'arrivée de l'ADSL et des réseaux rapides c'est devenu plus simple et plus compliqué: certains peuvent maintenant voir des séquences de 2 Mo sans problème, d'ou les panoramiques haute définition plein écran, tandis que d'autres sont encore avec une connexion modem à 56 Ko et donc pour eux il faut maintenir des versions légères de qualité... Offrir plusieurs solutions devient souvent incontournable. |
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Plugin or not Plugin ? QuickTime ou Java ? |
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Vaste sujet... Sans vouloir donner l'impression de botter en touche, je pense qu'il faut offrir les 2 solutions, cela évite bien des questions ... Les 2 technologies présentent des avantages et des inconvénients. Les bonnes applets java comme PTViewer offrent une qualité d'image et des performances égales à QuickTime jusqu'à une taille de fichier moyenne. En haute définition plein écran, QuickTime reprend un net avantage par une bien meilleure gestion de la mémoire. Normalement les Macs ont QuickTime et Java installé par défaut, sur PC c'est très variable ... On peut télécharger Java sur le site Java.com Dans tous les cas ces 2 solutions sont gratuites !!! Ne pas confondre le logo Apple pour QuickTime-pro, payant, qui donne des possibilités d'édition aux développeurs, mais inutiles en consultation. On attend QuickTime 7 sous peu . |
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Objets 3D interactifs QuickTime VR ou Java |
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Scénario: " la rupture du continuum spatio-temporel ". Chaque fois que cela est possible les séquences sont scénarisées en fonction de l'objectif souhaité, pour un résultat qui dépasse largement la simple découverte de formes. Elles deviennent alors de véritables animations interactives. Intérieur / extérieur Transformation Lumière Le travail sur la lumière et le rendu de matière deviennent absolument primordial quand il s'agit d'oeuvres d'art. (Voir les Objets du CD-Rom des Arts Premiers prochainement.) Le travail de post-production est aussi réellement déterminant. Interactivité: |
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Prise de vue "objet 3D photo" ou "QTVR Object" |
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Le studio "La Grange Numérique" est équipé d'une machine spéciale, faite maison, pour photographier les objets sous tous les angles afin de réaliser les séquences QuickTimeVR Objet. Plusieurs type de tournettes sont utilisées, jusqu'au plateau de 5,5m de diamètre pour les voitures. Les prises de vues QTVR Objet sont réalisées en numérique. Nous travaillons dans notre studio ou sur site, comme les musées, pour les uvres d'art qui ne peuvent être déplacées. Nous réalisons des séquences de 4 à 396 images (11 niveaux) A propos des exemples présentés ici: Java (Voir le site de Florence Salagnac ou tout est doublé.) |
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Panoramiques, généralités |
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Je travaille essentiellement en panoramiques 360° construits par assemblage (stitching) d'images. Le minimum "syndical" pour un panoramique de qualité c'est 4 images pour un "cylindrique", avec l'appareil tenu horizontalement, mais c'est une solution peu utilisée, en repérage essentiellement. Dans la pratique je travaille surtout en 8+2 ou en 3x12+2 soit 10 ou 38 images. Tous nos panoramiques optimisés sont "Fast Start" : un fichier basse résolution est d'abord chargé dans la page, puis s'efface progressivement pour laisser place à l'image réelle. L'utilisateur obtient une réponse quasi instantanée. |
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Panoramiques grand-angle et sphères |
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Nous avons l'habitude de développer nos propres systèmes de prise de vue, ce qui nous a permis d'être des pionniers dans la réalisation de panoramiques sphériques (D'ou lien Apple vers notre site...) Nous dirons qu'un panoramique QTVR "standard" couvre environ 80° x 360°. Pour un angle de champ supérieur à 115°, il faut soit faire une prise de vue du haut et éventuellement du bas, soit faire plusieurs tours de prise de vues. Dans ces deux cas le traitement est plus long et plus compliqué. (Une grande partie du travail sur les panoramiques "grand angle" et les sphères est réalisé avec les logiciels du Professeur Helmut Dersch; Panotools, avec les interfaces Mac et PC, PTMac et PTGui) |
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Panoramiques, du cylindre à la sphère |
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Début 99 Denis Gliksman découvre les logiciels, alors peu documentés mais déjà puissants, d'un professeur allemand, Helmut Dersch. Il fera un gros travail de recherche pour mettre au point de nouveaux systèmes de prise de vue, de calcul d'images sphériques et de panoramiques grand angle (voir les visites virtuelles d'avions et les panoramiques expérimentaux) La maîtrise de ces outils lui permet maintenant de réaliser des panoramiques de grande qualité de plus de 20 façons différentes, pour une offre complète adaptée à des situations variées. Il apparaît donc que les prises de vues ne sont pas prisonnières d'une technologie ou d'un type de support. Ainsi une prise de vue panoramique pourra-t-elle être utilisée avec QuickTime VR, LivePicture, SmoothMoov ou encore avec Java, ou Vrml |
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Les panoramiques dans des lieux exigus |
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Nous avons aussi l'expérience de réalisations dans des lieux réellement exigus. Là ou on ne peut faire tenir le trépied de l'appareil photo; dans un cockpit d'avion monoplace par exemple ou vous avez à peine la largeur des épaules Ces réalisations sont assez pointues techniquement. |
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Visites virtuelles |
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Les visites virtuelles peuvent être simples ou très complexes. Nous pouvons intervenir de plusieurs façons, soit juste fournir le contenu , soit s'impliquer dans la conception et l'interactivité. L'idéal est de nous consulter le plus en amont possible du projet |
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Quelques réalisations marquantes (récentes) |
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Saad specialist Hospital, Arabie Saoudite Renault Trucks Magnum Séquences QTVR Objet pour l'INRAP Panoramiques smart ForFour et I-move Visite Virtuelle des usines Renault F1 5 Visites virtuelles de la galerie FraichAttitude Panoramiques sphériques Airbus Panoramiques usines Airbus Packaging pour Well (lingerie) Séquences VR objet pour Well (lingerie) 100 séquences QTVR d'objets d'Art pour la préfiguration du Musée des Arts Premiers 600 photos en 5 formats pour le web marchand Du Pareil au Même (3000 fichiers) Visite Virtuelle Vivabus (web et CDrom ) Toute la gamme des voitures Renault (panoramique intérieur + séquence objet) Visite virtuelle du Technocentre Renault (150 panoramiques) Plus de 100 séquences QTVR avec personnages pour Well Plus de 300 séquences QTVR avec personnages pour Somewhere (La Redoute) |
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_ CGEA TRANSPORT
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© Denis Gliksman